下面为您详细解释扑克推牌牌的规则和玩法。
玩家通过比较自己手中两张牌组成的“牌面”大小,来赢取筹码。目标是击败庄家或其他闲家。
1. 用牌:使用一副完整的扑克牌(去掉大小王,共52张)。
2. 玩家角色:
* 庄家:负责洗牌、发牌和与所有闲家比牌。通常由玩家轮流坐庄或约定产生。
* 闲家:押注并与庄家比牌的玩家。
3. 牌的价值:扑克牌需要转换成类似牌九的点数和组合。
这是游戏的核心规则。将两张扑克牌的点数相加,只取个位数作为最终点数。
* A 算作 1 点。
* 2至10 按牌面数字计算。
* J、Q、K 都算作 10 点。
点数计算示例:
* 一张8 + 一张9 = 17点 → 最终点数为7点。
* 一张K(J/Q/K) + 一张5 = 15点 → 最终点数为5点。
* 一张A + 一张3 = 4点 → 最终点数为4点。
1. 下注:所有闲家在发牌前,在自已面前下注。
2. 发牌:庄家洗牌后,通常采用“切牌”或“开门”的方式决定从何处开始发牌。然后,按照逆时针方向,给每位玩家(包括庄家自己)发放两张牌。
3. 组牌与亮牌:所有玩家拿到两张牌后,自行查看,并组成一个牌型。然后所有玩家同时亮牌。
4. 比牌:闲家逐一与庄家比牌,决定胜负。
这是游戏的另一个核心。牌型从大到小依次为:
1. 至尊宝(对王)
* 组成:一张黑桃2和一张红心8。这是游戏中最大的牌,通吃所有牌(包括对子)。
* 注意:有些地方玩法不设此牌型。
2. 对子
* 组成:两张点数相同的牌(如一对A、一对10、一对K)。
* 大小比较:对A > 对K > 对Q > 对J > 对10 > ... > 对2。
* 特殊对子:“对Q”、“对K”、“对J”在某些地区被称为“天王”,是很大的对子。
3. 点数牌
* 当双方都不是对子时,则比较点数。
* 点数大小:9点 > 8点 > 7点 > ... > 0点。
* **特殊点数
* 如果两张牌相加的点数个位数是 0(如10、20点),则称为“鳖十”或“闭十”。
* “鳖十”是最小的牌,连1点都打不过。
微扑克wepoker电脑版4. 同点数大小的比较
* 如果闲家和庄家的点数相同,则需要比较双方牌中单张最大牌的点数。
* 比较规则:K/J/Q(10点) > 9 > 8 > ... > A(1点)。
* 示例:
* 闲家:K+5 = 5点(最大牌是K)
* 庄家:10+5 = 5点(最大牌是10)
* 结果:闲家赢,因为K > 10。
* 如果最大牌也相同,则视为平局,押注筹码退回。
* 闲家赢:庄家按照闲家下注的金额 1:1 赔付。
* 庄家赢:庄家收走闲家的下注筹码。
* 平局:闲家收回自己的筹码,不输不赢。
* 特殊牌型:有些地方玩法规定,如果闲家用“至尊宝”或某些大对子赢了庄家,庄家需要支付双倍或更高的赔率,具体需事先约定。
假设有庄家(A),闲家(B)和闲家(C)。
1. 下注:B下注10元,C下注10元。
2. 发牌:
* 庄家A拿到:黑桃2 和 方块J -> 2 + 10 = 12点 -> 2点。
* 闲家B拿到:红心8 和 梅花3 -> 8 + 3 = 11点 -> 1点。
* 闲家C拿到:方块K 和 草花K -> 对K。
3. 比牌与结算:
* A (2点) vs B (1点):庄家A赢,收走B的10元。
* A (2点) vs C (对K):对子大于任何点数牌,闲家C赢。庄家A赔付C 10元。
* 本轮结算:庄家A不赚不赔(收入10元,支出10元)。
* 核心:记住“点数取个位”和“牌型大小顺序(至尊宝 > 对子 > 点数 > 鳖十)”。
* 策略:由于是暗牌,无法知道他人牌况,所以策略主要体现在下注管理和心理博弈上。
* 地区差异:不同地区的“推扑克牌”规则可能存在细微差别(如是否包含“至尊宝”、赔率等),开始游戏前最好先确认当地规则。
* 提醒:此游戏具有赌博性质,请务必在合法、娱乐的前提下进行,避免沉迷和财产损失。
希望这份详细的指南能帮助你理解并享受“扑克推牌”的乐趣!
Copyright © 微扑克wepoker电脑版.